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王者荣耀场景地图模型Unity3D

  王者荣耀场景地图模型Unity3D,王者荣耀场景地图模型Unity3D

  课程已经结束,这里记录下几个比较常用的功能教程并分享给大家。 接下来我们说一说小

  的制作,具体思路为:在角色头顶创建一个摄像机,并选择二维显示跟踪角色运动。然后将

  中的元素分为多个layer并根据需要去渲染,最后通过更改摄像机的size放大或缩小小

  。 1.创建一个Camera,通过宣传其视角,将它垂直于地面,Projection选择Orthegra...

  制作方法供大家参考1.常见一个新的camera相机,并设置好相机的角度2.创建一个渲染贴图

  .在我们之前创造好的相机找到camera组件上的target texture属性 将我们创建好的渲染贴图拉入进去4.创建raw image图像 将图像的渲染也指定到之前的渲染贴图中5.此时小

  已经生成 整理raw image的大小和位置 实现...

  中生成真实的地形?这里为你解决这一问题!!

  的时候,看到大乔的建模非常漂亮,于是想提取出来研究一下。搜索网上发现只有在各个网站出售的提取好了的

  ,需要用各种币购买,以及注册等非常麻烦。所以我来写一个提取的教程以便大家可以自己提取需要的

  荣耀场景模型完美精细的材质+贴图+灯光+特效

  荣耀的场景地图及部分代码, 包含5v5 和3v3两种地图, 可供大家学习参考, 严禁商业使用, 侵删

  游戏的地图,这个是1V1和5V5的地图模型,直接是unity的package,里面有模型和模型贴图,但是没有防御塔和水晶那些地方的特效

  场地模型,喜欢玩王者荣耀的朋友不要错过哦!

  quo;的作用,防止玩家在游戏中迷失了方向。今天介绍

  制作,目前我了解的只有UGUI和KGFMapSystem插件两种做法,做法也不难!如果大家有什么更牛更好的制作方法,欢迎共享! (一)下面先来介绍UGUI的做法 1.首先在Canvas画布下新建一个空的GameObject,改名为Mask

  全英雄全皮肤的3D模型,可以直接导出带纹理的模型。是.max文件。

  文章末尾有资源文件地址链接 1.首先玩家层级设置: 选中玩家小坦克拖到

  中 2. 添加一个Camera跟随玩家命名:Minmapcamera作为玩家的子物体,设置如下:

  标识图标: 4. 添加层级; 5.设置层级: 主相机不渲染小

  、小地形,离的进了,就依次加载进来;离得远了,就把那些精细的地形给销毁掉。 你可以创建好几个地形,设置他们的高度图分辨率,分辨率越高就越精细,当然也就更占资源; 当然,你也可以不用

  ; 这里有一个例子: 你可以看看这个,以便当做参

  发送至进行短信验证,发送完成后点击“我已发送”按钮

2020-06-12 20:14:41  [返回]